寻自我价值 打机变成病 (玛丽)

462人参与 |来源: |时间:2020-07-04

世界衞生组织(WHO)早前正式将「打机成瘾」(Gaming Disorder)列为精神病,在坊间热烈讨论Esports电子竞技应否被视为体育运动时,打机过度却被视为疾病,令Esports的推广陷入尴尬局面。

当然凡事过度沉迷都会对生活造成影响甚至有害健康,这也是世衞关注所在。世界各地都有人患上打机成瘾严重影响生活,在游戏界地位崇高的日本更是不能例外,有年轻人荒废事业持续两年不停打机,甚至24小时不吃不睡,最后要求医诊治。玩物丧志的后果真是如此严重?

根据美国精神医学学会(American Psychiatric Association)出版的《精神疾病诊断和统计手册》,「打机成瘾」是指一个人持续不能控制自己的打机行为,以致损害日常生活。世衞组织今年5月正式将打机成瘾列为心理疾病,是继赌博失调后,第二个被医学界纳入行为失调的成瘾疾病。

寻自我价值 打机变成病 (玛丽)

电视、电脑、手机游戏的发展一日千里,不少人也沉迷其中,连世衞都将沉迷打机列为精神病一种。(法新社资料图片)

对生活构成影响

在这个每人一部手机的年代,打机已是很普遍的行为,由几岁小朋友到七老八十的长者老人都爱打机过日辰,但怎样才算是「打机成瘾」?当然不是锺意打机便代表上瘾,世衞对「打机成瘾」的定义是:1.对玩游戏的频率、持续时间、何时结束等缺乏自制能力;2.打机凌驾其他日常活动成为生活最优先活动;3.即使其他各方面产生负面影响,仍继续投入打机;4.上述情况持续一年以上。所以单单爱捉精灵不一定是打机上瘾,除非对生活已造成影响。

日本也有很多人爱打机,据估计,全日本有4700万以上的打机人口,亦有人过分沉迷打机成病态。27岁的泷沢拳一从高中一年级开始已爱上打机,因为校园生活不如意,泷沢拳一说在打机时找到自己的存在价值,从此不能自拔地过着整天的打机生活。

寻自我价值 打机变成病 (玛丽)

27岁的泷沢是重度打机成瘾患者,曾持续两年不眠不休打机,影响日常生活。(网上图片)

泷沢沉迷过的游戏很多,但最令他着迷的是一款网上连线对战游戏,可以和其他朋友一起连线作战,泷沢表示曾经连续两年不眠不休只为这游戏,试过连续3至5天每天打机20甚至24小时,完全没有休息,「因为我很擅长打机,觉得自己可以成为第一,于是便努力打下去。」因为曾于200万人的排名争取到第二位,让泷沢更有自信认为打机就是一切,就算队友出现身体不适未能参与,他都独自一人继续打下去,一打就是数年光阴,没有工作,他的日常生活都倚靠家人的照顾,直至去年家人终按捺不住,经过一轮争吵后要赶他离家,泷沢拳一才决定寻求专业协助,医治自己的「打机成瘾」。

靠治疗重投社会

经过一年多治疗,包括心理辅导及与其他患者聚会等,泷沢的情况终有好转,虽然没有完全戒除打机嗜好,但已经由无休止地打机到现在大约每日4小时左右,并正积极寻找工作重投社会。有不少网民表示自己也像泷沢一样,沉迷打机到难以自拔,对他有勇气寻找医生协助表示讚赏,也有很多人留言指真的很难戒除打机习惯。这亦证明世衞的公布并非毫无根据,若觉得自己开始沉迷打机,应早些寻求治疗了。

寻自我价值 打机变成病 (玛丽)

与家人的摩擦日渐严重,泷沢终寻求医生协助, 打机的时间亦有所缩短。(网上图片)

更多玛丽文章:智能手机 影响语言发音? 「IG保姆」帮人呃Like 人扮机械人 高科技笑话 
上一篇:
下一篇: